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2010年03月27日

ミサイルみたいな長い距離を移動するオブジェクトの煙を効率よく計算する方法

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ミサイルみたいに蛇行しつつかなり長い距離を煙を出しながら進むもののエフェクトを作る際に一番困るのが、ミサイルの軌跡をカバーするためのグリッドがとんでもなくでかくなってしまうということです。これをうまく回避して効率よくFumeのシーンを組むベストな方法を紹介します。続きを読む
posted by けゑ at 04:46| Comment(0) | TrackBack(0) | FumeFX