TPの機能にPSerachと言うものがありますが、それを実戦でどう使うのかというのを紹介してみたいと思います。今回の例では、Rayfireであらかじめボロノイ分割された破片群をガイドオブジェクトを使用してある程度のまとまりに固めてシミュレーションするというものです。PSerachは破片オブジェクトをガイドオブジェクトにアタッチするために必要で、ガイドオブジェクトに一番近い破片を調べるのに使います。
(とりあえず時間が無いので記事は追々まとめますが、ひとまずファイルをアップしておきます。)
http://dl.dropbox.com/u/5968011/PSearchBasic_v004.zip

