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2010年04月07日

backburnerのJOBの置き場所変更

http://sakuyagi.blogspot.com/2010/01/backburnerjob.html

sakuyagiさんのブログより。これは知ってると便利ですね。バックバナーでジョブを投げるマシンのHDDがぱんぱんのときかなり効果あると思います。
posted by けゑ at 06:32| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DSMAX

2009年10月18日

Allan Mackay氏のHPがリニューアル

http://www.allanmckay.com/site/

MAXのエフェクトやってる人ならお馴染みのAllan Mackay先生のHPがリニューアルされてます。続きを読む
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2009年09月28日

Building Generator

http://www.tysonibele.com/Main/BuildingGenerator/buildingGen.htm



ビルを自動生成するフリーのスクリプトです。かなり広めな都市を作るかもしれないのでこれはかなりタイムリーな感じです。続きを読む
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2008年11月29日

MAYA→MAX間をFBXでやりとりする時のカメラの設定メモ

MAYAのシーンをMAXにFBXで経由して、両ソフト間でカメラを合わせたい時の設定のメモです。続きを読む
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2008年08月22日

ちょっと質問です。

 自分のブログで質問っていうのもあれなんですが、今海外にいる知人がMaxの参考書を探して
いて、特にマテリアル周りが詳しく載っているものをできるだけ早く探したいとのことです。内容
は中級ー上級で、日本語の書籍ならなおいいなとのことなんですが、どなたか該当するものを
ご存知の方は教えていただければ嬉しいです。自分もとりあえず新宿の紀伊国屋とか当たって
みますが、なんせ最近はあまり参考書チェックしていないので実際見てみてどういうものがある
か確認してみないと・・。ではどうぞよろしくお願いします。
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2008年07月27日

風に揺れる森

moritest.jpg

TreestormとVrayProxy(Vray1.5SP2)を組み合わせて風に揺れる森のテストをしてみました。設定が甘いので手前の木が変な動きしてますが、結構ポテンシャル感じます。詳細は後ほどー。
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2008年07月23日

瓦礫から毛

sinjukuA_gareki_test.jpg

背景でFurと言えば草原とかに使うことが多いんですが、ちょっとマニアックな使い方として瓦礫に
生やしてみました。これはなかなか使えます。続きを読む
posted by けゑ at 06:26| Comment(6) | TrackBack(0) | 3DSMAX

2008年07月08日

FurにGIその2

Vrayと言えばイラディアンスマップなんですが、なかなか
うまく行かないかもな現状です。でもほかの方法では結構
うまく行きそうです。

high_anim.jpg


dome_light.jpg


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posted by けゑ at 16:10| Comment(4) | TrackBack(0) | 3DSMAX

2008年07月03日

標準Fur+VrayのGI(記事アップデート)

fur_Gi_2test.jpg



fur_Gi_test.jpg 


fur_Gi_3test.jpg
まだ静止画段階でティーポットに生やしているだけですが、
これはかなり期待できそうです。

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2008年07月01日

デフォルトで1千万粒

particle_10000000.jpg

まじですか。

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posted by けゑ at 19:49| Comment(7) | TrackBack(0) | 3DSMAX

2008年03月05日

アフターバーン4.0アナウンス!

http://www.afterworks.com/AfterBurn.asp?ID=1

ついにきちゃいました。先日パイロクラスターの話が出たばかり
なんですが、やっぱ本命はこっちでしょう。確かFumeFXとのブレンド
がちゃんとできるようになる予定だったような・・。とりあえず
詳細は後ほどー。
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2008年02月28日

Pyrocluster 3.5® See it in action!

http://www.cebas.com/news/read.php?UD=10-7888-33-788&NID=282

MAXのボリューメトリックレンダリングプラグインのPyrocluster 3.5
のデモムービーです。続きを読む
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2008年01月23日

Thinking Particle3のデモ

http://www.cebasusa.com/m_o_v_e_e/Sigg2008TP3Sam/TP3Sam2.html

CafefXの系列のsyndicateが製作したSIX FRAGSという遊園地の
CMでのThinking Particle3の使用例が見れます。続きを読む
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2007年11月02日

MAXユーザーカンファレンス行ってきました。

 昨日Autodesk主催のMAXユーザーカンファレンスに行ってきました。続きを読む
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2007年09月04日

CGTalkのkrakatoaのスレッド

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=206&t=445722

なんとパーティクルフローのフォーラムの中に紛れてました。続きを読む
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2007年08月22日

Krakatoaのサンプルムービー

CGTalkのFumeFXのスレッドにてFrantic FilmsのFXアーティス
トでテクニカルディレクターのMark Theriault氏がシーグラフの
自社ブース用のKrakatoaのサンプルムービーを公開しています。

Sedona- Red Rocks

Sedona- Red Rocks



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2007年08月18日

3dsMax 2008 デモムービー公開

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=9997279

3dsMax 2008の新機能紹介ムービーが公開されました。続きを読む
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2007年08月08日

Franticfilms "Krakatoa" "Flood"などのプラグインをリリース

Krakatoa

Flood


Flood:Surf


Flood:Spray


Franticfilmsが開発したインハウスのソフトがMAXのプラグイ
ンとしてリリースされました。早速会社に購入申請をださんとい
かんです。続きを読む
posted by けゑ at 14:58| Comment(1) | TrackBack(0) | 3DSMAX