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2011年08月02日

ノードからの距離によってパーティクルのグループを切り替える方法

 久々のTPメモです。今回はノードからの距離によってパーティクルのグループを切り替える方法です。


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posted by けゑ at 00:19| Comment(0) | TrackBack(0) | Thinking Particles

2010年12月16日

2010年03月23日

わざわざまとめる程もないTPメモ その4

オブジェクトの中にパーティクルが入ったときにパーティクルを消したい場合、In Meshを使ってオブジェクトの中に入ったパーティクルを検知し、別のグループに送る。そしてそのグループに対してParticle Dieをかけてあげる。ちなみに別のグループに送る際のグループはスタンダードオペレーターのGroupで、グループセクションのGroupやコンディションセクションのIn Groupではないので注意。

prt die_A.jpg


prt die_B.jpg
posted by けゑ at 22:23| Comment(0) | TrackBack(0) | Thinking Particles

2010年03月10日

シンキングパーティクル学習その2 フラグメントの断面からパーティクルを出す

 prt from frag.jpg

結構基本的なことの確認になるんですが、フラグメントの断面からパーティクルを発生させるときの簡単な手順のメモです。続きを読む
posted by けゑ at 21:51| Comment(3) | TrackBack(0) | Thinking Particles

2010年03月09日

わざわざまとめる程もないTPメモ その3


 Matterwaveでオブジェクトからパーティクルを発生させるとき、ポリゴンのノーマル方向にパーティクルを飛ばしたい場合はEmit DirectionのModeをFace Normalにする。
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わざわざまとめる程もないTPメモ その2


 矢など、進行方向に向きが固定されるようにするにはAlignmentを使う。Z軸上に向いていればP AxisはZを選択。リストの中からDirection of Travelを選択。
posted by けゑ at 00:15| Comment(0) | TrackBack(0) | Thinking Particles

わざわざまとめる程もないTPメモ その1

 アニメーションをつけたオブジェクトをGeom Instanceで出したいとき、移動のアニメーションだけはなぜかXフォームモディファイヤをかまさないとだめ。拡大、回転はOK。ノイズ、ベンドなどのモディファイヤ系のアニメーションも普通にOK。パーティクル発生時にアニメーションを開始したい場合はOffset KeyingのTypeをBirthに。
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2010年02月21日

シンキングパーティクル学習 普段パーティクルフローでやっている方法をシンキングパーティクルで再現してみる。その1

gradient_emitter_cap.jpg

TP使う前は全てパーティクルはパーティクルフローを使ってエフェクト製作をしていたのですが、いつも自分が用いるベーシックな汎用テクニックをシンキングパーティクルでどう再現すればいいか試してみました。

 

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posted by けゑ at 12:37| Comment(0) | TrackBack(0) | Thinking Particles